Audiovisualidades e tecnocultura na pandemia: esportes, e-sports, televisão e videogame

Para dar sequência as discussões sobre os impactos da pandemia nas formas como nos relacionamos a produção audiovisual e consumo destas, voltamos nosso olhar para outra manifestação interessante. Se no texto anterior falamos sobre essa manifestação na produção cinematográfica, dessa … Conteúdo

Filmes de pé e a tecnocultura na pandemia

Curioso perceber os impactos da pandemia numa das mais tradicionais formas de audiovisual: a produção cinematográfica. Aqui no RS, o Festival Fantaspoa lançou uma versão online da competição chamado “Fantaspoa At Home”, que teve como mote incentivar a produção de … Conteúdo