Audiovisualidades e tecnocultura na pandemia: esportes, e-sports, televisão e videogame

Para dar sequência as discussões sobre os impactos da pandemia nas formas como nos relacionamos a produção audiovisual e consumo destas, voltamos nosso olhar para outra manifestação interessante. Se no texto anterior falamos sobre essa manifestação na produção cinematográfica, dessa … Conteúdo