Audiovisualidades e tecnocultura na pandemia: esportes, e-sports, televisão e videogame

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Para dar sequência as discussões sobre os impactos da pandemia nas formas como nos relacionamos a produção audiovisual e consumo destas, voltamos nosso olhar para outra manifestação interessante. Se no texto anterior falamos sobre essa manifestação na produção cinematográfica, dessa … Conteúdo

Potências do ruído nas interfaces gráficas dos countergames

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Artigo do doutorando Eduardo Luersen, publicado na RELACult – Revista Latino-Americana de Estudos em Cultura e Sociedade. Resumo: Proponho neste artigo apresentar de que se tratam as construções imagéticas dos countergames, de modo a dar a ver como estes se … Conteúdo